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stepn 第九期茶话会!@最新消息@小x的日记

第九期华语茶话会记录:Yawn详谈GMT机制、宝箱系统、亚瑟士联名与STEPN未来生态

上一期官方编号出现错误,实际上上一期就是第八期。

本次为第九期华语茶话会,创始人 Yawn 亲自参与讨论。

本期主要围绕:

  • GMT未来使用场景
  • GMT Earn机制
  • 官方AMA内容复盘
  • 宝箱系统更新
  • STEPN未来生态规划
  • 品牌联名战略
  • 经济模型设计

以下内容根据现场记录整理,部分内容因语速较快可能存在理解偏差,仅供参考。


一、GMT赚取机制复盘

首先讨论上一期重点提到的GMT赚取机制。

目前GMT Earn功能上线时间仍未确定。

GMT赚取开启需要全服玩家共同燃烧GMT,达到条件后才会开放。

这里的“燃烧GMT”主要指GMT消耗行为,包括:

  • 升级鞋子
  • 属性洗点
  • 其他GMT消耗场景

整体机制和上一期透露的信息基本一致。

官方希望通过GMT消耗建立需求,再开放GMT获取渠道。

GMT价值逻辑:

消耗产生需求 → 需求推动价值 → Earn释放收益


二、版本更新内容

Yawn透露,本来当天计划上线新版本,但是由于审核原因暂时没有完成。

本次版本更新主要包括两个方向:

1. 四级宝石Mint开放

  • 开放Level 4宝石合成
  • 开放蓝色鞋子Mint

2. GST收入上限调整

官方正在调整GST每日收入限制,为后续活动做准备。

未来会配合三倍GST收入活动。

三倍GST活动:

  • 持续时间48小时
  • 将在GMT提升GST上限后开启

官方表示:

本次更新已经提交审核,希望24小时内上线。


三、复活节活动与宝箱更新

本次更新参考了复活节主题,加入了一些游戏化设计。

Yawn表示:

活动细节暂时不能透露太多,需要保持神秘感。

目前确认:

  • 宝箱系统会配合复活节活动上线
  • 未来一个月活动主要围绕宝箱展开
  • 复活节宝箱会针对获得宝箱玩家设计特殊内容

Zora询问宝箱具体奖励内容,但被Andy打断。

Andy认为:

游戏中的未知感也是体验的一部分。

宝石系统调整

官方认为目前Level 1宝石价值偏低,因此计划增强宝石赋能。

主要目的:

  • 提升宝石系统使用率
  • 增强Luck玩法
  • 缩短宝箱玩法回本周期

目前部分玩家认为:

Luck路线投资回收周期过长。

所以官方希望通过宝石赋能,让更多玩家参与宝石体系。

宝箱开启费用调整

目前很多玩家选择等待时间结束,而不是消耗GST开启宝箱。

Yawn表示:

  • 主动Boost宝箱玩家费用降低
  • 免费等待玩家成本增加
  • 限制低等级宝石价格无限下降

本质是给宝石系统增加基础价值支撑。


四、STEPN与亚瑟士联名活动

关于STEPN和亚瑟士联名鞋,目前有两种获取方式。

方式 说明
抽签 1000名玩家获得购买资格
NFT市场购买 剩余鞋盒将在币安NFT出售

NFT市场购买初始价格:

0.5 BNB

关于剩余鞋盒是否按照手速或者拍卖出售,Yawn表示:

不会一次性释放所有鞋盒,避免机器人抢购。

团队会尽量保证公平,但是机器人问题无法完全避免。

联名鞋相关信息

  • 共有8双测试鞋,不进入市场
  • 美国地区玩家因法律原因无法直接购买
  • 后续Mint不会产生亚瑟士联名鞋
  • 此次联名只存在于BNB链

未来STEPN还会探索更多品牌合作。

五、STEPN品牌化战略:打造Web3时代的奢侈品

在讨论亚瑟士联名之后,Yawn进一步分享了团队对于STEPN未来品牌价值的规划。

Yawn提到,过去曾经看到过一个关于商品效应的观点(名称现场没有听清)。

核心意思是:

有些商品发行数量越多,反而价值越稳定甚至越高。

例如:

  • 奢侈品手表
  • 奢侈品包包
  • 收藏品

以前很多人无法理解这种现象,但是随着STEPN的发展,Yawn认为区块链领域同样可能产生类似逻辑。

为什么STEPN需要建立品牌价值?

Yawn表示:

传统行业打造品牌需要几年甚至几十年,但是区块链行业没有那么长时间。

所以STEPN需要借助传统品牌力量,提高自身品牌价值。

同时也给传统品牌提供进入Web3世界的入口。

未来合作方向

未来STEPN合作方向包括但不限于:

  • 鞋厂联名
  • 奢侈品牌联名
  • NFT项目联名
  • Web3品牌合作

目标:

赋予STEPN鞋子稀缺性、收藏价值和品牌价值。

收藏价值案例

Yawn举了一个例子:

有些箱子顶部做成圆形,实际上并不方便堆放,没有实用价值。

但是它因为特殊设计,反而拥有收藏价值。

STEPN希望打造类似逻辑:

鞋子不仅是工具,也是数字收藏品。


六、STEPN是否会成为奢侈品牌?

Zora总结:

STEPN未来可能希望像奢侈品一样,即使发行更多产品,也能保持价值稳定。

Yawn回应:

每年市场上生产大量奢侈品包包,但并不是所有产品都会贬值。

例如:

  • 部分热门款具有收藏价值
  • 二手市场依然存在需求
  • 品牌价值决定价格

虽然普通二手LV包很难保持原价,但是数字资产相比传统奢侈品拥有更好的流动性。

NFT最大的优势之一,就是全球流动性。

Andy表示:

STEPN鞋子贵也贵,不贵也不贵。

因为它不仅具有精神价值,还有实际功能价值。

传统奢侈品更多满足精神需求。

而STEPN鞋子:

  • 可以参与运动
  • 可以产生收益
  • 可以交易流通
  • 拥有收藏属性

如果未来与更多奢侈品牌合作,数字资产可能拥有比现实商品更强的传播能力。


七、未来品牌合作规划

Zora询问:

团队是否已经有合作品牌名单?

Yawn回答:

亚瑟士只是第一步。

未来路线:

阶段 规划
第一阶段 通过亚瑟士验证品牌合作模式
第二阶段 邀请更多资源方进入生态

但是目前最大的问题:

  • 法律流程复杂
  • 商标授权困难
  • 传统企业决策周期较长

Yawn认为:

现在谈大量合作还比较早,需要先观察亚瑟士数据。

包括:

  • 参与人数
  • 市场反馈
  • 收益情况
  • 用户接受程度

有真实数据之后,更多品牌才会主动合作。


八、创世鞋数量与未来联名鞋规划

Zora提问:

SOL链有1万双创世鞋,而BNB链只有2000双,未来是否还有更多合作鞋?

Yawn反问:

你觉得亚瑟士只有2000双吗?

随后没有正面透露具体数量。

只是表示:

后续会有更多创世鞋释放。


九、多链生态规划

关于未来多链发展,Zora询问:

未来鞋子是否必须在同一条链才能Mint?

Yawn回答:

是的。

未来方向:

  • 多链钱包一体化
  • 玩家自由选择BNB或SOL生态
  • GST可以选择不同链使用

目前主要支持:

  • BNB Chain
  • SOL Chain

DEX接入问题

关于SOL上的DEX:

官方表示会接入相关生态。

当询问BNB链DEX时:

Andy提到Pancake,说已经公布。

现场其他发言人似乎有些疑惑,怀疑Andy提前透露信息。

随后该话题结束。


十、资产丢失问题

关于玩家资产丢失问题:

官方提醒玩家尽快提交表单,并给予团队48小时处理时间。

Zora表示:

目前团队已经投入大量时间处理开发和资产找回问题。

Yawn表示:

已经透露很多内容,不能继续透露更多。

十一、幸灾乐祸池与邀请码机制

玩家询问:

幸灾乐祸池是否会消耗更多能量,从而增加收入?

官方回应:

不会让幸灾乐祸池变得复杂,会尽可能保持简单。

关于是否会奖励消耗更多能量的玩家:

Yawn没有给出明确答案。


复活节三倍活动资格

Zora提到:

复活节三倍GST活动只有2月23日快照之前符合条件的玩家才能参与。

邀请码机制

关于邀请码:

目前不会取消。

未来甚至可能进一步收紧。

目的:

  • 控制用户增长速度
  • 避免生态短期膨胀
  • 保持玩家质量

十二、属性赋能与未来玩法方向

玩家提问:

未来是否会给R属性(耐力属性)赋能?

Yawn表示:

每个版本都会有每个版本的核心属性。

例如:

阶段 热门属性
早期 E属性(效率)
宝箱版本 L属性(幸运)
未来 其他属性

关于马拉松玩法:

目前还比较远,至少需要几个月。


十三、大佬玩家分享:不要只关注回本周期

茶话会上,一位玩家Laity分享自己的体验。

此前他的提问引起了一些讨论:

  • 宝石购买达到上限
  • 无法继续合成
  • 希望官方优化限制

因为普通玩家很少遇到这种情况,所以现场反应比较大。

不过随后大家了解到:

Laity直接购买了三双蓝鞋参与STEPN。

Andy询问:

为什么愿意投入这么多资金?

他的回答:

不太关注回本周期,只要这个项目能帮助自己保持健康,就有价值。

他说:

  • 一年健身房花费也很高
  • STEPN同时提供运动和游戏体验
  • 不要只从收益角度看项目

同时提醒玩家:

不要投入超过自己承受能力的钱。

不要因为投资影响正常生活。


十四、官方提醒:STEPN不是赚钱工具

Andy表示:

不建议贷款、集资购买昂贵NFT。

STEPN不是:

  • 快速致富工具
  • 一夜暴富机会

Zora补充:

投资需要做好归零准备。

当然,STEPN团队不会希望项目归零。


十五、STEPN从魔兽世界学习什么?

玩家询问:

STEPN未来会从魔兽世界吸取哪些经验?

Yawn表示:

自己也是魔兽世界老玩家。

他认为:

经典游戏无法被完全复制。

魔兽世界成功的原因:

  • 优秀社交体系
  • 长期玩家关系
  • 丰富世界观
  • 部分反人性的设计

但是STEPN不会复制魔兽。

而是:

吸收优秀部分,并发展自己的玩法。


十六、STEPN APP设计方向

玩家提问:

未来功能越来越多,会不会导致APP过于复杂?

是否考虑网页跳转方式?

Yawn回答:

不会采用大量网页跳转。

原因:

  • 影响用户体验
  • 增加学习成本
  • 降低普通用户参与度

未来方向:

所有功能集中在一个APP内,同时不断做减法。

目标:

  • 降低参与门槛
  • 让新用户容易理解
  • 避免复杂操作

十七、SOL状态显示与多链体验

玩家询问:

未来是否会在APP内显示SOL网络状态,方便用户判断转账?

Yawn表示:

已经设计相关功能。

未来会:

  • APP内显示链状态
  • 方便玩家选择网络
  • 提高转账体验

关于SOL与ETH区别:

SOL不像ETH那样所有交易需要排队竞争。

官方设计多链的原因:

给玩家更多选择。

某条链出现问题,可以切换其他链。


十八、幸灾乐祸池开发进度

玩家再次询问:

能否透露更多幸灾乐祸池内容?

Yawn回答:

该功能会放在后面。

原因:

  • 30级相关内容已经完成
  • 部分功能即将上线
  • 幸灾乐祸池需要重新设计

十九、SOL网络问题与团队态度

关于近期SOL网络问题,Andy表示:

SOL卡顿并不是因为STEPN内部Gas设置太低,而是SOL自身机制问题。

他说:

看待问题需要辩证分析。

Yawn补充:

团队目前也在和SOL生态团队沟通。

同时表示:

SOL目前仍处于不断发展的阶段。


二十、关于二级市场价格与AXS经验

最后一位玩家是一名游戏研究者,同时也是STEPN新玩家。

她提出的问题主要围绕:

  • 如何看待二级市场价格
  • 如何避免类似AXS后期玩家承担损失
  • 未来用户增长规模如何控制

Yawn表示:

团队研究过AXS的发展模式。

他认为:

AXS能够做到今天的规模已经非常厉害。

但是从商业和运营角度来看:

  • 缺少大型公司运营经验
  • 缺少游戏行业经验
  • 生态管理能力不足

Yawn认为:

他们没有完全承担起一个头部Web3应用应该承担的责任。


二十一、STEPN与AXS经济模型区别

Yawn介绍STEPN采用的是分流设计。

GST与GMT双币机制

当玩家达到30级之后:

  • 可以选择挖GMT
  • 需要GST时再选择挖GST

这样可以:

  • 减少GST持续释放压力
  • 降低GST卖压
  • 增加GMT需求

双币模型的核心,是让不同需求的人进入不同循环。

Yawn认为:

相比AXS,STEPN:

  • 使用场景更多
  • 经济模型更长线
  • 降低单一资产压力

二十二、为什么选择Move to Earn赛道?

Yawn表示:

STEPN选择的是最简单、最容易理解的方向:

Move to Earn(边运动边获得收益)

相比复杂游戏:

  • 无需学习复杂规则
  • 用户理解成本低
  • 币圈和非币圈用户都能参与

STEPN定位:

不是传统游戏,而是具有游戏属性的健身应用。

目标:

  • 吸引Web3用户
  • 吸引普通运动用户
  • 连接现实生活场景

二十三、STEPN用户定位与AXS区别

Yawn提到:

STEPN设计初期门槛较高。

原因:

  • 避免大量纯套利用户进入
  • 降低短期抛压
  • 提高用户质量

他认为:

AXS高峰时期,大部分玩家来自菲律宾、越南等地区。

这些玩家很多是真正依靠游戏收入生活。

因此:

  • 收入下降会导致大量卖出
  • 形成持续抛压

而STEPN希望:

用户首先因为健康和体验留下,而不是只为了赚钱。


二十四、STEPN与比特币挖矿逻辑

Yawn谈到价值和价格问题。

他说可以参考BTC价值体系。

过去他也参与过挖矿。

BTC挖矿需要:

  • 电费成本
  • 设备损耗
  • 运营维护
  • 管理成本

并不是简单获得免费资产。

STEPN类似:

跑步就是矿机,身体就是算力。

用户通过:

  • 运动
  • 消耗体能
  • 投入时间

获得GST/GMT。

Yawn表示:

这个币如果是通过汗水走出来的,它就拥有一定价值。


二十五、为什么很多币会跌99%?

Yawn分析:

市场中存在三类角色:

角色 行为
付款人 购买资产
使用者 实际消费
投机者 期待上涨

很多项目的问题:

只有付款人和投机者,没有真正使用者。

当市场新增资金减少:

  • 价格下降
  • 信心下降
  • 用户退出

最终形成死亡循环。


二十六、关于鞋子通胀问题

关于未来鞋子数量增加导致通胀的问题:

Yawn表示:

团队内部已经准备多个方案应对。

需要:

  • 长期观察市场
  • 动态调整经济模型
  • 保持生态平衡

他认为:

任何经济系统都需要用发展的眼光看待。

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神吐槽 2

  1. #1

    4月18日更新APP小米手机所有机型都登陆不上去了,官网能解释一下不

    会飞的鱼4年前 (2022-04-19)回复
    • 第二天好了

      admin4年前 (2022-04-19)回复

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