第九期华语茶话会记录:Yawn详谈GMT机制、宝箱系统、亚瑟士联名与STEPN未来生态
上一期官方编号出现错误,实际上上一期就是第八期。
本次为第九期华语茶话会,创始人 Yawn 亲自参与讨论。
本期主要围绕:
- GMT未来使用场景
- GMT Earn机制
- 官方AMA内容复盘
- 宝箱系统更新
- STEPN未来生态规划
- 品牌联名战略
- 经济模型设计
以下内容根据现场记录整理,部分内容因语速较快可能存在理解偏差,仅供参考。
一、GMT赚取机制复盘
首先讨论上一期重点提到的GMT赚取机制。
目前GMT Earn功能上线时间仍未确定。
GMT赚取开启需要全服玩家共同燃烧GMT,达到条件后才会开放。
这里的“燃烧GMT”主要指GMT消耗行为,包括:
- 升级鞋子
- 属性洗点
- 其他GMT消耗场景
整体机制和上一期透露的信息基本一致。
官方希望通过GMT消耗建立需求,再开放GMT获取渠道。
GMT价值逻辑:
消耗产生需求 → 需求推动价值 → Earn释放收益
二、版本更新内容
Yawn透露,本来当天计划上线新版本,但是由于审核原因暂时没有完成。
本次版本更新主要包括两个方向:
1. 四级宝石Mint开放
- 开放Level 4宝石合成
- 开放蓝色鞋子Mint
2. GST收入上限调整
官方正在调整GST每日收入限制,为后续活动做准备。
未来会配合三倍GST收入活动。
三倍GST活动:
- 持续时间48小时
- 将在GMT提升GST上限后开启
官方表示:
本次更新已经提交审核,希望24小时内上线。
三、复活节活动与宝箱更新
本次更新参考了复活节主题,加入了一些游戏化设计。
Yawn表示:
活动细节暂时不能透露太多,需要保持神秘感。
目前确认:
- 宝箱系统会配合复活节活动上线
- 未来一个月活动主要围绕宝箱展开
- 复活节宝箱会针对获得宝箱玩家设计特殊内容
Zora询问宝箱具体奖励内容,但被Andy打断。
Andy认为:
游戏中的未知感也是体验的一部分。
宝石系统调整
官方认为目前Level 1宝石价值偏低,因此计划增强宝石赋能。
主要目的:
- 提升宝石系统使用率
- 增强Luck玩法
- 缩短宝箱玩法回本周期
目前部分玩家认为:
Luck路线投资回收周期过长。
所以官方希望通过宝石赋能,让更多玩家参与宝石体系。
宝箱开启费用调整
目前很多玩家选择等待时间结束,而不是消耗GST开启宝箱。
Yawn表示:
- 主动Boost宝箱玩家费用降低
- 免费等待玩家成本增加
- 限制低等级宝石价格无限下降
本质是给宝石系统增加基础价值支撑。
四、STEPN与亚瑟士联名活动
关于STEPN和亚瑟士联名鞋,目前有两种获取方式。
| 方式 | 说明 |
|---|---|
| 抽签 | 1000名玩家获得购买资格 |
| NFT市场购买 | 剩余鞋盒将在币安NFT出售 |
NFT市场购买初始价格:
0.5 BNB
关于剩余鞋盒是否按照手速或者拍卖出售,Yawn表示:
不会一次性释放所有鞋盒,避免机器人抢购。
团队会尽量保证公平,但是机器人问题无法完全避免。
联名鞋相关信息
- 共有8双测试鞋,不进入市场
- 美国地区玩家因法律原因无法直接购买
- 后续Mint不会产生亚瑟士联名鞋
- 此次联名只存在于BNB链
未来STEPN还会探索更多品牌合作。
五、STEPN品牌化战略:打造Web3时代的奢侈品
在讨论亚瑟士联名之后,Yawn进一步分享了团队对于STEPN未来品牌价值的规划。
Yawn提到,过去曾经看到过一个关于商品效应的观点(名称现场没有听清)。
核心意思是:
有些商品发行数量越多,反而价值越稳定甚至越高。
例如:
- 奢侈品手表
- 奢侈品包包
- 收藏品
以前很多人无法理解这种现象,但是随着STEPN的发展,Yawn认为区块链领域同样可能产生类似逻辑。
为什么STEPN需要建立品牌价值?
Yawn表示:
传统行业打造品牌需要几年甚至几十年,但是区块链行业没有那么长时间。
所以STEPN需要借助传统品牌力量,提高自身品牌价值。
同时也给传统品牌提供进入Web3世界的入口。
未来合作方向
未来STEPN合作方向包括但不限于:
- 鞋厂联名
- 奢侈品牌联名
- NFT项目联名
- Web3品牌合作
目标:
赋予STEPN鞋子稀缺性、收藏价值和品牌价值。
收藏价值案例
Yawn举了一个例子:
有些箱子顶部做成圆形,实际上并不方便堆放,没有实用价值。
但是它因为特殊设计,反而拥有收藏价值。
STEPN希望打造类似逻辑:
鞋子不仅是工具,也是数字收藏品。
六、STEPN是否会成为奢侈品牌?
Zora总结:
STEPN未来可能希望像奢侈品一样,即使发行更多产品,也能保持价值稳定。
Yawn回应:
每年市场上生产大量奢侈品包包,但并不是所有产品都会贬值。
例如:
- 部分热门款具有收藏价值
- 二手市场依然存在需求
- 品牌价值决定价格
虽然普通二手LV包很难保持原价,但是数字资产相比传统奢侈品拥有更好的流动性。
NFT最大的优势之一,就是全球流动性。
Andy表示:
STEPN鞋子贵也贵,不贵也不贵。
因为它不仅具有精神价值,还有实际功能价值。
传统奢侈品更多满足精神需求。
而STEPN鞋子:
- 可以参与运动
- 可以产生收益
- 可以交易流通
- 拥有收藏属性
如果未来与更多奢侈品牌合作,数字资产可能拥有比现实商品更强的传播能力。
七、未来品牌合作规划
Zora询问:
团队是否已经有合作品牌名单?
Yawn回答:
亚瑟士只是第一步。
未来路线:
| 阶段 | 规划 |
|---|---|
| 第一阶段 | 通过亚瑟士验证品牌合作模式 |
| 第二阶段 | 邀请更多资源方进入生态 |
但是目前最大的问题:
- 法律流程复杂
- 商标授权困难
- 传统企业决策周期较长
Yawn认为:
现在谈大量合作还比较早,需要先观察亚瑟士数据。
包括:
- 参与人数
- 市场反馈
- 收益情况
- 用户接受程度
有真实数据之后,更多品牌才会主动合作。
八、创世鞋数量与未来联名鞋规划
Zora提问:
SOL链有1万双创世鞋,而BNB链只有2000双,未来是否还有更多合作鞋?
Yawn反问:
你觉得亚瑟士只有2000双吗?
随后没有正面透露具体数量。
只是表示:
后续会有更多创世鞋释放。
九、多链生态规划
关于未来多链发展,Zora询问:
未来鞋子是否必须在同一条链才能Mint?
Yawn回答:
是的。
未来方向:
- 多链钱包一体化
- 玩家自由选择BNB或SOL生态
- GST可以选择不同链使用
目前主要支持:
- BNB Chain
- SOL Chain
DEX接入问题
关于SOL上的DEX:
官方表示会接入相关生态。
当询问BNB链DEX时:
Andy提到Pancake,说已经公布。
现场其他发言人似乎有些疑惑,怀疑Andy提前透露信息。
随后该话题结束。
十、资产丢失问题
关于玩家资产丢失问题:
官方提醒玩家尽快提交表单,并给予团队48小时处理时间。
Zora表示:
目前团队已经投入大量时间处理开发和资产找回问题。
Yawn表示:
已经透露很多内容,不能继续透露更多。
十一、幸灾乐祸池与邀请码机制
玩家询问:
幸灾乐祸池是否会消耗更多能量,从而增加收入?
官方回应:
不会让幸灾乐祸池变得复杂,会尽可能保持简单。
关于是否会奖励消耗更多能量的玩家:
Yawn没有给出明确答案。
复活节三倍活动资格
Zora提到:
复活节三倍GST活动只有2月23日快照之前符合条件的玩家才能参与。
邀请码机制
关于邀请码:
目前不会取消。
未来甚至可能进一步收紧。
目的:
- 控制用户增长速度
- 避免生态短期膨胀
- 保持玩家质量
十二、属性赋能与未来玩法方向
玩家提问:
未来是否会给R属性(耐力属性)赋能?
Yawn表示:
每个版本都会有每个版本的核心属性。
例如:
| 阶段 | 热门属性 |
|---|---|
| 早期 | E属性(效率) |
| 宝箱版本 | L属性(幸运) |
| 未来 | 其他属性 |
关于马拉松玩法:
目前还比较远,至少需要几个月。
十三、大佬玩家分享:不要只关注回本周期
茶话会上,一位玩家Laity分享自己的体验。
此前他的提问引起了一些讨论:
- 宝石购买达到上限
- 无法继续合成
- 希望官方优化限制
因为普通玩家很少遇到这种情况,所以现场反应比较大。
不过随后大家了解到:
Laity直接购买了三双蓝鞋参与STEPN。
Andy询问:
为什么愿意投入这么多资金?
他的回答:
不太关注回本周期,只要这个项目能帮助自己保持健康,就有价值。
他说:
- 一年健身房花费也很高
- STEPN同时提供运动和游戏体验
- 不要只从收益角度看项目
同时提醒玩家:
不要投入超过自己承受能力的钱。
不要因为投资影响正常生活。
十四、官方提醒:STEPN不是赚钱工具
Andy表示:
不建议贷款、集资购买昂贵NFT。
STEPN不是:
- 快速致富工具
- 一夜暴富机会
Zora补充:
投资需要做好归零准备。
当然,STEPN团队不会希望项目归零。
十五、STEPN从魔兽世界学习什么?
玩家询问:
STEPN未来会从魔兽世界吸取哪些经验?
Yawn表示:
自己也是魔兽世界老玩家。
他认为:
经典游戏无法被完全复制。
魔兽世界成功的原因:
- 优秀社交体系
- 长期玩家关系
- 丰富世界观
- 部分反人性的设计
但是STEPN不会复制魔兽。
而是:
吸收优秀部分,并发展自己的玩法。
十六、STEPN APP设计方向
玩家提问:
未来功能越来越多,会不会导致APP过于复杂?
是否考虑网页跳转方式?
Yawn回答:
不会采用大量网页跳转。
原因:
- 影响用户体验
- 增加学习成本
- 降低普通用户参与度
未来方向:
所有功能集中在一个APP内,同时不断做减法。
目标:
- 降低参与门槛
- 让新用户容易理解
- 避免复杂操作
十七、SOL状态显示与多链体验
玩家询问:
未来是否会在APP内显示SOL网络状态,方便用户判断转账?
Yawn表示:
已经设计相关功能。
未来会:
- APP内显示链状态
- 方便玩家选择网络
- 提高转账体验
关于SOL与ETH区别:
SOL不像ETH那样所有交易需要排队竞争。
官方设计多链的原因:
给玩家更多选择。
某条链出现问题,可以切换其他链。
十八、幸灾乐祸池开发进度
玩家再次询问:
能否透露更多幸灾乐祸池内容?
Yawn回答:
该功能会放在后面。
原因:
- 30级相关内容已经完成
- 部分功能即将上线
- 幸灾乐祸池需要重新设计
十九、SOL网络问题与团队态度
关于近期SOL网络问题,Andy表示:
SOL卡顿并不是因为STEPN内部Gas设置太低,而是SOL自身机制问题。
他说:
看待问题需要辩证分析。
Yawn补充:
团队目前也在和SOL生态团队沟通。
同时表示:
SOL目前仍处于不断发展的阶段。
二十、关于二级市场价格与AXS经验
最后一位玩家是一名游戏研究者,同时也是STEPN新玩家。
她提出的问题主要围绕:
- 如何看待二级市场价格
- 如何避免类似AXS后期玩家承担损失
- 未来用户增长规模如何控制
Yawn表示:
团队研究过AXS的发展模式。
他认为:
AXS能够做到今天的规模已经非常厉害。
但是从商业和运营角度来看:
- 缺少大型公司运营经验
- 缺少游戏行业经验
- 生态管理能力不足
Yawn认为:
他们没有完全承担起一个头部Web3应用应该承担的责任。
二十一、STEPN与AXS经济模型区别
Yawn介绍STEPN采用的是分流设计。
GST与GMT双币机制
当玩家达到30级之后:
- 可以选择挖GMT
- 需要GST时再选择挖GST
这样可以:
- 减少GST持续释放压力
- 降低GST卖压
- 增加GMT需求
双币模型的核心,是让不同需求的人进入不同循环。
Yawn认为:
相比AXS,STEPN:
- 使用场景更多
- 经济模型更长线
- 降低单一资产压力
二十二、为什么选择Move to Earn赛道?
Yawn表示:
STEPN选择的是最简单、最容易理解的方向:
Move to Earn(边运动边获得收益)
相比复杂游戏:
- 无需学习复杂规则
- 用户理解成本低
- 币圈和非币圈用户都能参与
STEPN定位:
不是传统游戏,而是具有游戏属性的健身应用。
目标:
- 吸引Web3用户
- 吸引普通运动用户
- 连接现实生活场景
二十三、STEPN用户定位与AXS区别
Yawn提到:
STEPN设计初期门槛较高。
原因:
- 避免大量纯套利用户进入
- 降低短期抛压
- 提高用户质量
他认为:
AXS高峰时期,大部分玩家来自菲律宾、越南等地区。
这些玩家很多是真正依靠游戏收入生活。
因此:
- 收入下降会导致大量卖出
- 形成持续抛压
而STEPN希望:
用户首先因为健康和体验留下,而不是只为了赚钱。
二十四、STEPN与比特币挖矿逻辑
Yawn谈到价值和价格问题。
他说可以参考BTC价值体系。
过去他也参与过挖矿。
BTC挖矿需要:
- 电费成本
- 设备损耗
- 运营维护
- 管理成本
并不是简单获得免费资产。
STEPN类似:
跑步就是矿机,身体就是算力。
用户通过:
- 运动
- 消耗体能
- 投入时间
获得GST/GMT。
Yawn表示:
这个币如果是通过汗水走出来的,它就拥有一定价值。
二十五、为什么很多币会跌99%?
Yawn分析:
市场中存在三类角色:
| 角色 | 行为 |
|---|---|
| 付款人 | 购买资产 |
| 使用者 | 实际消费 |
| 投机者 | 期待上涨 |
很多项目的问题:
只有付款人和投机者,没有真正使用者。
当市场新增资金减少:
- 价格下降
- 信心下降
- 用户退出
最终形成死亡循环。
二十六、关于鞋子通胀问题
关于未来鞋子数量增加导致通胀的问题:
Yawn表示:
团队内部已经准备多个方案应对。
需要:
- 长期观察市场
- 动态调整经济模型
- 保持生态平衡
他认为:
任何经济系统都需要用发展的眼光看待。













4月18日更新APP小米手机所有机型都登陆不上去了,官网能解释一下不
第二天好了