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outer wilds(星际拓荒) 宇宙之眼说了什么故事,讲什么@一点星炎

一个无比天才的游戏设计,一段浪漫甚于群星的故事


观看须知:通关游戏结局后食用更佳!内容包含剧透,可酌情观看。

一、视频内容

游戏名:Outer Wilds(星际拓荒)

该视频内容包括:

1. 一个无比天才的游戏设计展示

2. 一段浪漫甚于群星的故事

3. 一个在我们身边,却日益麻木的伟大精神。

封面作者:Minas Norma

二、后记

挪麦人虽然死了,可是千千万万个“挪麦人”依然活着。


评论

向之长清

从刚开始的不明觉厉到现在的肃然起敬

这才是游戏该有的样子

从挪麦人到哈斯人

28万年的传承

从0到1再到∞

这便是求知

在最后的一刻

坐下听听班卓琴独特的声音

烤两串焦糊的棉花糖

看向宇宙覆灭的倒计时

发射出最后的信号

叫它什么呢?

就叫宇宙之眼吧


月亮上的钢琴师

游戏的目标绝不是像我想象的那样阻止或逃避死亡,而是找到一个安静的地方坐下来,在一切结束时轻哼一首歌谣

懿懿打小怪

然后主角在宇宙毁灭前留下了信号,这个信号就是宇宙之眼,闭环开始了


曲合作聚

万年的传承,不变的永恒。唯一的真相,无穷的探索。

一个民族穷尽其所有,留下了尘封的希望。一位旅客接过其传承,见到了最终的答案。

不知道如何表达,我只感到充满了敬意。


Azolinarz

这是一场跨越二十八万年的对视,也是怀揣好奇心的生命对宇宙真理的永恒向往的淋漓体现。


北北北河三_official

好消息是这个神作要有dlc啦[打call]希望outer wilds能再给我们一个史诗故事

金科咪哒

他们做到了!


江风渗雨

我看过的游戏不多,星际拓荒让我对游戏这一名词有了新的认识。以前我眼中的游戏,也许是为了刺激多巴胺分泌而不断研究如何增加娱乐性的手游,也许像给他爱五,赛博朋克那种追求极致画质,为肝而肝的游戏,各大厂商都在为让人们获得快乐而大展拳脚。但这种游戏给我的感觉不一样,它的游戏性没有很强,但是它的画风却很精致,整个游戏本身就像是为了传达什么而制作的一样,这个过程像是静静坐下来和游戏制作人的一场哲学交流,也是少有的能让人对人生和未来以及梦想产生思考和感悟的游戏。我觉得这个游戏很好的诠释了人类传承的意义和科学精神,航天精神是什么。我觉得通关这个游戏对逻辑思维的要求很高,如果有机会的话,我也会买来玩一玩。

顺带提一嘴,星炎回归后的视频质量明显提高了,就是视频封面和文案没有这么吸引人。三连了,继续努力。哦,对了,还有你的新头像真好看[脱单doge]

空音铃子

建议玩奥日试试,一共两部


麦扣的小杰森

望向星辰,去向星辰,探索星辰,最后凐灭于星辰。


weunimix

当我看到闯入者核心处的挪麦人日志时,想起了一部小说——《伤心者》。挪麦人为宇宙之眼的努力,随着闯入者的到来化为乌有;28万年后的我接过了这份传承找到了他们梦寐以求的答案。这不是因为我伟大,而是因为那些伤心者后面千百年寂寞的时光。这游戏,是文明在拓荒真理中的前仆后继。

“古希腊几何学家阿波洛尼乌斯总结了圆锥曲线理论,一千八百年后德国天文学家开普勒将其应用于行星轨道理论。

伽罗华公元1831年创立群论,当时的学术界无人理解他的思想,以至论文得不到发表。伽罗华年仅二十一岁英年早逝,一百多年后群论获得具体应用。

凯莱公元1855年左右创立的矩阵理论在六十多年后应用于量子力学。

数学家J.H.莱姆伯脱、高斯、黎曼、罗巴切夫斯基等人提出并发展了非欧几何。高斯一生都在探索非欧几何的实际应用,但他抱憾而终。非欧几何诞生一百七十年后,这种在当时一无用处广受嘲讽的理论以及由之发展而来的张量分析理论成为了爱因斯坦广义相对论的核心基础。”——《伤心者》


书记神奇

这游戏把人类好奇宇宙,害怕宇宙,仰望宇宙的情感表现得淋漓尽致,还把传承精神咏唱成一首永远美丽的赞歌。

视频链接:bilibili.com/video/BV1TA411P7oq

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